如果你是我的世界玩家的话,我估计这句话你肯定说过,在MC里面没有BUG,只有特性,这个观点其实小黄象是不甘苟同的,因为任何游戏之中,都会有bug的存在,这是毋庸置疑的游戏。
就连MC也是一样的,你无法否认在这款游戏里面的的确确存在bug,甚至大家口中的特性就是bug本身,但是bug却不一定是特性,今天小黄象就来跟大家聊一聊两者之间的不同之处。很多时候,我们玩家会半开玩笑的说,MC这款游戏里面没有bug,只有特性,但是当你真正的去了解了之后,你就会发现特性只是特性,BUG只会是BUG,这两者是不能够混为一谈的。
在MC这个游戏里面,游戏的制作人已经制定到一个最为基础的规则,而即便是出现了BUG,也是在这个规则基础之上出现的bug,比如常用的bud,或者沙门电路,而这些放到如今的MC里面,它被称为特性。
定规则的人不认为它是bug,它就不是bug
咱们就拿最简单的刷石机来说事情吧,玩家可以通过岩浆和水,从而获取无限多的石头,尽管放到如今已经是在正常不过的生存科技了,然而在最开始的时候,这种玩法无疑就是一种bug,让玩家可以无限的刷材料。
然而石头并非是游戏里面的珍稀材料,随随便便我们就可以在游戏之中获取一大堆石头,而这因如此,这个并不会耽误游戏的进程,后来被官方列为玩法当中,甚至来一以此为基础,打造了空岛生存这种玩法。
然而刷石机符合了策划们想要的内容,所以被保留下来了,这个被我们称为特性,许多利用区块更新或者活塞相框之类复制物品,严重影响了游戏的平衡每次更新都是mojang的重点打击对象。
所以这个被我们成为bug,只有当开发者认为,你这个基于规则下诞生的bug比较合理,得到了认可,这个才可以被称为MC里面的特性,我觉得这么说应该不难理解对吧!
这种100%复现,开发者又觉得规则合理的玩法,就是特性,能够得到玩家以及官方认可的良性BUG,就叫做特性。