【Socket】基于UDP的发送端和接收端

【Socket】基于UDP的发送端和接收端

UDP和TCP的差异

UDP相比TCP,无需在连接状态下交换数据,因此UDP的server端和client端无需经过连接过程,即不必调用listen()和accept()函数。UDP中只有创建套接字和数据交换的过程。

基于UDP的接收和发送函数

当创建好TCP套接字后,传输数据时无需再添加地址信息,因此TCP套接字会保持与对方套接字的连接。TCP套接字知道目标地址的消息。但UDP不会保持连接状态,每次传输数据都需要添加目标地址信息。

UDP发送数据

ssize_t sendto(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);

sock:用于传输UDP数据的socket

buf:保存带传输数据的缓冲区地址

nbytes:传输数据的长度

flags:可选项参数,若没有可传递0

to:存有目标地址信息的sockaddr结构体变量的地址;

addrlen:传递给参数to的地址值结构体变量的长度

UDP发送函数sendto()与TCP发送函数write()/send()区别在于,sendto()函数需要向他目标传递目标地址信息

UDP接收数据

ssize_t sendto(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);

sock:用于接收 UDP 数据的套接字;

buf:保存接收数据的缓冲区地址;

nbytes:可接收的最大字节数(不能超过 buf 缓冲区的大小);

flags:可选项参数,若没有可传递 0;

from:存有发送端地址信息的 sockaddr 结构体变量的地址;

addrlen:保存参数 from 的结构体变量长度的变量地址值。

一对一模式下的UDP通信

UDP不存在请求连接和受理过程,所以无法明确区别服务端和客户端,一般称为发送端和接收端。

发送端(send.c)

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

int main(int argc,char *argv[])

{

// 检查命令行

if(argc != 3)

{

printf("请传递对方的ip和端口号:");

return -1;

}

// 从命令行端口号

int port = atoi(argv[2]);

if( port < 1025 || port > 65535 )//0~1024一般给系统使用,一共可以分配到65535

{

printf("端口号范围应为1025~65535");

return -1;

}

// 1 创建udp通信socket

int udp_socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(udp_socket_fd == -1)

{

perror("socket failed!\n");

return -1;

}

// 设置目的IP地址

struct sockaddr_in dest_addr = {0};

dest_addr.sin_family = AF_INET; // IPV4

dest_addr.sin_port = htons(port); // 设置接收方端口号

dest_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 设置接收方IP

char buf[1024] = {0};

// 2 循环发送数据

while(1)

{

printf("send data:");

scanf("%s",buf);

sendto(udp_socket_fd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&dest_addr,sizeof(dest_addr));

if(strcmp(buf,"exit") == 0)

{

break; // 退出循环

}

memset(buf,0,sizeof(buf)); // 清空存留消息

}

close(udp_socket_fd); // 3 关闭通信socket

return 0;

}

接收端(recv.c)

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

int main(int argc,char *argv[])

{

//判断命令行参数是否满足

if(argc != 2)

{

printf("请传递一个端口号\n");

return -1;

}

// 接收端口号并转换为int

int port = atoi(argv[1]);

if(port < 1025 || port > 65535)

{

printf("端口号范围应为1025~65535");

return -1;

}

// 1 创建udp通信socket SOCK_DGRAM:数据报格式套接字(udp)

int udp_socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(udp_socket_fd < 0 )

{

perror("creat socket fail\n");

return -1;

}

struct sockaddr_in local_addr = {0};//2.设置UDP的地址并绑定

local_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4协议

local_addr.sin_port = htons(port); //网络通信都使用大端格式

local_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//让系统检测本地网卡,自动绑定本地IP

int ret = bind(udp_socket_fd, (struct sockaddr*)&local_addr, sizeof(local_addr));

if(ret < 0)

{

perror("bind fail:");

close(udp_socket_fd);

return -1;

}

else

{

printf("recv ready!!!\n");

}

struct sockaddr_in src_addr = {0}; //用来存放对方(信息的发送方)的IP地址信息

int len = sizeof(src_addr); //地址信息的大小

char buf[1024] = {0};//消息缓冲区

//3 循环接收客户发送过来的数据

while(1)

{

ret = recvfrom(udp_socket_fd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&src_addr, &len);

if(ret == -1)

{

break;

}

printf("[%s : %d] ",inet_ntoa(src_addr.sin_addr),ntohs(src_addr.sin_port));//打印消息发送方的ip与端口号

printf("buf = %s\n",buf);

if(strcmp(buf, "exit") == 0)

{

break;

}

memset(buf, 0, sizeof(buf));//清空存留消息

}

close(udp_socket_fd);//4 关闭通信socket

return 0;

}

参考文章:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/137259045

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